BEGIN:VCALENDAR
VERSION:2.0
PRODID:-//PYVOBJECT//NONSGML Version 1//EN
BEGIN:VTIMEZONE
TZID:Europe/Warsaw
BEGIN:STANDARD
DTSTART:20001029T030000
RRULE:FREQ=YEARLY;BYDAY=-1SU;BYMONTH=10
TZNAME:CET
TZOFFSETFROM:+0200
TZOFFSETTO:+0100
END:STANDARD
BEGIN:DAYLIGHT
DTSTART:20000326T020000
RRULE:FREQ=YEARLY;BYDAY=-1SU;BYMONTH=3
TZNAME:CEST
TZOFFSETFROM:+0100
TZOFFSETTO:+0200
END:DAYLIGHT
END:VTIMEZONE
BEGIN:VEVENT
UID:20260915T025457Z - 72647@3e0ce80c494b
DTSTART;TZID=Europe/Warsaw:20260516T090000
DTEND;TZID=Europe/Warsaw:20260516T170000
CREATED:20260915T025457Z
DESCRIPTION:<a href="https://www.facebook.com/profile.php?id=61572144360299
 &amp\;locale=pl_PL">Gra Terenowa &#34\;Tajemnice Nadziei - Szlakiem Leśne
 go Kapelana&#34\;</a>\nLasy Kozłowieckie skrywają niezwykłą tajemnicę
 \, którą można odkryć\, biorąc udział w marszu na orientację połą
 czonym z odnajdywaniem punktów i rozwiązywaniem zadań logicznych i spra
 wnościowych. Gra terenowa to nie tylko zwykły marsz\, ale przede wszystk
 im misja zespołowa prowadząca do odkrywania tajemnicy pobytu ks. Stefana
  Wyszyńskiego - późniejszego Prymasa Tysiąclecia i błogosławionego w
  tutejszych lasach podczas II wojny światowej. Informacje organizacyjne:K
 iedy się odbędzie: 16 maja 2026 rokuGdzie: Dąbrówka – Park Dźwięk
 ów (gm. Kamionka\, powiat lubartowski)\, Koordynaty GPS: 51°24'16.3"N 22
 °29'43.9"EBiuro Gry: Otwarte w dniu wydarzenia w godzinach 8:30 – 10:00
  - zespoły potwierdzają swoje przybycie. Przebieg i zasady gry: 1. Zespo
 ły: W grze biorą udział zespoły 3 - 7 osobowe (zgłaszając się\, naj
 lepiej to czynić grupowo – podając nazwę zespołu w zgłoszeniu) 2. S
 tart: Pierwsza grupa rusza o 10:30\, kolejne co 5 minut według listy star
 towej – ustalonej wg kolejności zgłoszeń. 3. Trasa: Około 6 km – w
 iedzie leśnymi drogami. 4. Zadania: Na trasie znajduje się 6 stacji z za
 daniami do wykonania. Kartę Zadań - dokument drużyny otrzymają przed s
 tartem – według niej należy postępować w czasie gry. W pakiecie star
 towym oprócz karty zadań znajdować się będzie także mapa z rozmieszc
 zeniem punktów w terenie\, kompas\, opaski\, pisak oraz Paszport Uciekini
 era\, w którym zespoły wpisywać będą rozwiązania zadań\, na podstaw
 ie których otrzymają punkty. Klasyfikacja odbywać się będzie na podst
 awie liczby uzyskanych punktów. Po dotarciu do mety zespoły zdają Paszp
 orty Uciekiniera komisji sędziowskiej. 5. Szczegółowe dane dotyczące G
 ry zawiera Regulamin zamieszczony na stronie wydarzenia wraz z formularzem
  zgłoszenia. Co czeka na mecie?:Wspólne ognisko z pieczeniem kiełbasek.
 Pamiątkowe medale dla uczestników.Nagrody dla najlepszych zespołów ora
 z nagrody specjalne. Ważna uwaga: [...]
DTSTAMP:20260915T025457Z
LOCATION:D?brówka\, Poland
SUMMARY:Gra Terenowa "Tajemnice Nadziei - Szlakiem Leśnego Kapelana"
X-ALT-DESC;FMTTYPE=text/html:<a href="https://www.facebook.com/profile.php?
 id=61572144360299&amp\;locale=pl_PL">Gra Terenowa &#34\;Tajemnice Nadziei 
 - Szlakiem Leśnego Kapelana&#34\;</a>\nLasy Kozłowieckie skrywają niezw
 ykłą tajemnicę\, którą można odkryć\, biorąc udział w marszu na o
 rientację połączonym z odnajdywaniem punktów i rozwiązywaniem zadań 
 logicznych i sprawnościowych. Gra terenowa to nie tylko zwykły marsz\, a
 le przede wszystkim misja zespołowa prowadząca do odkrywania tajemnicy p
 obytu ks. Stefana Wyszyńskiego - późniejszego Prymasa Tysiąclecia i b
 łogosławionego w tutejszych lasach podczas II wojny światowej. Informac
 je organizacyjne:Kiedy się odbędzie: 16 maja 2026 rokuGdzie: Dąbrówka 
 – Park Dźwięków (gm. Kamionka\, powiat lubartowski)\, Koordynaty GPS:
  51°24'16.3"N 22°29'43.9"EBiuro Gry: Otwarte w dniu wydarzenia w godzina
 ch 8:30 – 10:00 - zespoły potwierdzają swoje przybycie. Przebieg i zas
 ady gry: 1. Zespoły: W grze biorą udział zespoły 3 - 7 osobowe (zgłas
 zając się\, najlepiej to czynić grupowo – podając nazwę zespołu w 
 zgłoszeniu) 2. Start: Pierwsza grupa rusza o 10:30\, kolejne co 5 minut w
 edług listy startowej – ustalonej wg kolejności zgłoszeń. 3. Trasa: 
 Około 6 km – wiedzie leśnymi drogami. 4. Zadania: Na trasie znajduje s
 ię 6 stacji z zadaniami do wykonania. Kartę Zadań - dokument drużyny o
 trzymają przed startem – według niej należy postępować w czasie gry
 . W pakiecie startowym oprócz karty zadań znajdować się będzie także
  mapa z rozmieszczeniem punktów w terenie\, kompas\, opaski\, pisak oraz 
 Paszport Uciekiniera\, w którym zespoły wpisywać będą rozwiązania za
 dań\, na podstawie których otrzymają punkty. Klasyfikacja odbywać się
  będzie na podstawie liczby uzyskanych punktów. Po dotarciu do mety zesp
 oły zdają Paszporty Uciekiniera komisji sędziowskiej. 5. Szczegółowe 
 dane dotyczące Gry zawiera Regulamin zamieszczony na stronie wydarzenia w
 raz z formularzem zgłoszenia. Co czeka na mecie?:Wspólne ognisko z piecz
 eniem kiełbasek.Pamiątkowe medale dla uczestników.Nagrody dla najlepszy
 ch zespołów oraz nagrody specjalne. Ważna uwaga: [...]
END:VEVENT
END:VCALENDAR
